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RULES

サーブのルール

ピックルボールのサーブは、下から打ちます。テニスのように頭の上から叩きつけることはできません。そのぶん決まりごとが細かく、初心者がフォルトを取られるのはたいていここです。

打ち方、立つ位置、打つ先。この3つを順に押さえていきます。

サーブは2種類。どちらを選んでもいい

打ち方には2つの選択肢があります。

ボレーサーブ — 手に持ったボールを、地面に落とさずそのまま打つ方法です。昔からある打ち方で、いまも大半の人がこちらを使います。

ドロップサーブ — ボールを一度落とし、バウンドしてから打つ方法です。あとから正式に認められたもので、打ち方の制限がゆるいぶん、初心者には打ちやすい選択肢です。

どちらを選んでも構いません。1球ごとに変えても問題ありません。

ボレーサーブの3つの条件

落とさずに打つ場合は、次の3つを満たす必要があります。

  1. ボールに当てる位置が、腰より下であること
  2. 打つ瞬間、パドルの先端が手首より下にあること
  3. 腕が下から上へ、弧を描いて動いていること

2026年版のルールブックで、この3つに「明らかに(clearly)」という語が加わりました。ルールそのものは変わっていませんが、判定の基準がはっきりしました。明らかに満たしていると見えなければ、フォルトを取られます。

グレーな打ち方をするより、余裕を持って低い位置から振り上げるほうが安全です。

ドロップサーブは、落とし方だけが決まっている

ドロップサーブには、上の3条件は適用されません。腰の高さも、パドルの向きも、腕の振り方も問われません。

決まっているのは、ボールの落とし方だけです。

  • 片手で離すか、パドルの面から落とすこと
  • 自然に落とすこと。投げ下ろしたり、押し出したり、回転をかけたりしてはいけない

落としたボールは、コートのどこにバウンドしても構いません。ベースラインの内側でも大丈夫です。1回で打たなくても、複数回バウンドさせてから打って問題ありません。

打ち方が自由なぶん、サーブが安定しない時期はこちらのほうが確実です。

どこに立って、どこへ打つか

ピックルボールのサーブのルール 上から見たコート図で示したサーブのルール。サーバーはベースラインの後ろ、センターラインとサイドラインの延長線の内側に立つ。ボールは対角のサービスコートに入れる。ネット手前のノンボレーゾーン(ラインを含む)に落ちたらフォルト。対角ではないサービスコートに落ちてもフォルト。サーブは1回だけで、ネットに触れて入ってもやり直しにはならない。レシーバーはワンバウンドさせてから返す。 ネット ベースラインの後ろ この範囲に立つ 対角のサービスコート ここに入れば有効 ノンボレーゾーンに落ちたらフォルト 対角ではないのでフォルト レシーバー ワンバウンドさせて から返す ※ 立つ位置は、ベースラインの後ろで、センターラインとサイドラインの延長線の内側。 ※ 打ち方の3つの条件を「明らかに」満たすこと。腰より下で打つ/パドルヘッドが手首より下/上向きの弧を描く。 ※ サーブは1回だけ。テニスのようなセカンドサーブはない。ネットに触れて対角のコートに入っても、やり直しにはならない。 ※ ノンボレーゾーンラインに触れてもフォルト。ライン自体がゾーンの一部だから。

立つ位置には、2つの条件があります。

  • 少なくとも片方の足が、ベースラインの後ろの地面についていること
  • どちらの足も、ベースラインの上や、コートの内側に触れていないこと

さらに、センターラインとサイドラインの延長線の内側から打ちます。この範囲を外れると、フットフォルトです。

打つ先は、対角のサービスコートです。自分が右のコートから打つなら、相手の右のコート(自分から見て斜め向かい)へ。

ここで一番多いのが、ノンボレーゾーンに落としてしまうミスです。ネットの手前7フィート(2.13m)はサーブの有効エリアではありません。ラインに触れただけでもフォルトになります。ネットを越えることより、ゾーンを越えることを意識してください。

サーブは1回だけ

セカンドサーブはありません。失敗したら、その時点でフォルトです。

ネットに触れた場合も同じです。触れたあと対角のサービスコートに入れば、そのまま試合が続きます。やり直しにはなりません。以前は「レット」としてやり直していましたが、いまは廃止されています。

触れたあとネットに引っかかったり、ゾーンや外に落ちたりすれば、普通にフォルトです。

回転はかけてもいい。手で操作するのはNG

2026年版で、この点がはっきりしました。

パドルが当たった瞬間にかかる回転は、問題ありません。これは普通のスイングの結果なので、当然です。

禁止されているのは、打つ前に手でボールを操作することです。指で弾いて回転をかけてから打つ、といった方法は認められません。ボールは自然に手を離れなければいけません。

打つ前に、スコアを声に出す

サーブを打つ前に、スコア全体をコールします。ダブルスなら数字3つ、シングルスなら2つです。詳しくは得点とスコアコールのページへ。

審判のつく試合では、コールしてから10秒以内に打つ決まりがあります。ふだんの練習や交流試合ではそこまで厳密ではありませんが、相手を待たせないのは同じです。

サーブでフォルトになる場面

  • 対角のサービスコートに入らなかった
  • ノンボレーゾーン、またはそのラインに触れた
  • ボレーサーブの3条件を、明らかには満たしていなかった
  • ベースラインの上や内側に足が触れていた
  • センターラインやサイドラインの延長線を、はみ出して立っていた
  • ボールを投げ上げたり、回転をかけたりしてから打った
  • スコアをコールする前に打った

このページのルールの根拠

USA Pickleball 公式ルールブック(2026年版)第4章に基づいています。日本国内の協会・連盟が公開しているルールも、このルールブックに準拠しています。

ルールブックは毎年1月に改定されます。このページは改定のたびに見直しています。

その他のルール

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最終更新日:2026年08月24日

準拠:2026年版 USA Pickleball 公式ルールブック