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RULES

得点とスコアコール

ピックルボールで最初につまずくのは、たいてい点数の数え方です。ラリーに勝っても点が入らないことがあり、コールする数字は3つあり、しかも味方と位置を入れ替わります。

ただ、覚えることは多くありません。順に見ていけば、1試合で身につきます。

点が入るのは、サーブ側だけ

ラリーに勝っても、レシーブ側には点が入りません。入るのはサーブ権だけです。

つまり、点を取るには「まずサーブ権を取り返し、そのうえでラリーに勝つ」という二段階が要ります。この方式をサイドアウトと呼びます。

バレーボールの昔の数え方と同じ仕組みです。テニスやバドミントンのように、勝ったほうに必ず点が入るわけではありません。

11点先取、2点差で勝ち

先に11点取ったほうが勝ちです。ただし2点差がついていなければ終わりません。

10対10になったら、どちらかが2点リードするまで続きます。12対10、13対11、というように延びていきます。

大会では15点や21点で行うこともあります。その場合も「2点差」の条件は同じです。

スコアは、打つ前に声に出す

サーブを打つ前に、スコア全体をコールします。ダブルスは数字3つです。

順に、サーブ側の点/レシーブ側の点/サーバーの番号

1つ目はいつもサーブ側の点です。「自分のチームの点」ではありません。相手がサーブしているときは、相手の点が先に来ます。

3つ目の「サーバーの番号」は、いまサーブしているのがそのペアの1人目か2人目か、という意味です。

コールの読み方

コール意味
0-0-2ゲーム開始。この回だけ、1人しかサーブできない
2-1-1サーブ側が2点、レシーブ側が1点。1番手がサーブ中。落としても、もう1人が続く
2-1-2同じ場面で2番手がサーブ中。落としたらサイドアウト
5-8-2サーブ側が5点、レシーブ側が8点。サーブ側が負けている。2番手なので後がない

ゲームの最初だけ「0-0-2」

ゲームの1本目は「ゼロ・ゼロ・ツー」から始まります。0点なのに3つ目が2、というのが引っかかるところです。

理由は、先攻チームは最初の1回だけ、1人しかサーブできないからです。2人目のサーバーがいない。だから最初から「2番手」として扱い、その人がフォルトした時点でサイドアウトになります。

先にサーブできるぶんの有利を、ここで打ち消しているわけです。

なお、ふだんの練習では「0-0-スタート」とコールする人もいます。意味は同じですが、公式ルールブックに載っているのは「0-0-2」のほうです。

サーブ権が相手に移るまで

ダブルスのサーブ順とスコアコール ダブルスのコールは数字3つで、1つ目がサーブ側の点、2つ目がレシーブ側の点、3つ目がサーバーの番号。4コマの進行図。1コマ目、ゲーム開始は0-0-2。サーブ側は最初の1回だけ1人しかサーブできない。2コマ目、得点したら1-0-2。同じ人が続けてサーブし、パートナーと位置を入れ替わる。3コマ目、フォルトでサイドアウトし0-1-1。相手チームの右コートにいる人がサーブする。4コマ目、1番手がフォルトして0-1-2。2番手に交代し、位置は入れ替わらない。 コールの読み方 0 0 2 サーブ側 の点 レシーブ側 の点 サーバー の番号 ダブルスは数字3つ。シングルスは最初の2つだけ。 サーブを打つ前に、はっきり声に出す。 1 0-0-2 A2 A1 B1 B2 サーバー ゲーム開始。サーブ側は最初の1回だけ、 1人しかサーブできない。だから番号は2から始まる。 2 1-0-2 A1 A2 B1 B2 サーブ側が得点したら、同じ人が続けて サーブする。ただしパートナーと位置を入れ替わる。 3 0-1-1 A1 A2 B1 B2 フォルト。開始時は2番手あつかいなので、 そのままサイドアウト。1つ目はいつもサーブ側の点。 4 0-1-2 A1 A2 B1 B2 1番手がフォルトしたら2番手に交代。 位置は入れ替わらない。2番手も落とせばサイドアウト。 ※ A1・A2・B1・B2 は選手の区別。コールの3つ目「サーバーの番号」とは別のもの。 ※ 「右」「左」は、そのチームから見た向き。図では A の右が下、B の右が上になる。 ※ 点数が偶数のときは、そのゲームで最初にサーブした人が「右」コートにいる。奇数なら「左」。ずれていたら数え間違い。 ※ 11点先取・2点差で勝ち。大会では15点や21点のこともある。

ペアの2人がそれぞれフォルトして、はじめてサーブ権が相手に渡ります。流れは3段階です。

1. 得点したとき — 同じ人が続けてサーブします。ただし、パートナーと位置を入れ替わります。次のサーブは反対側のコートからです。

2. 1番手がフォルトしたとき — 2番手に交代します。このときは位置を入れ替わりません。2人はそのままの場所です。

3. 2番手もフォルトしたとき — サイドアウト。サーブ権が相手チームに移ります。

入れ替わるのは「得点したとき」だけ、と覚えてください。フォルトでは動きません。

点数から、自分の位置を確かめる

自分のチームの点数が偶数のときは、そのゲームで最初にサーブした人が右のコートにいます。奇数なら左です。

ここは言い方に注意が要ります。「点数が偶数ならサーブは右から」ではありません。2番手に交代したときは位置が動かないので、点数が偶数でも2番手が左から打つことはあります。

偶数・奇数と対応しているのは、あくまで最初にサーブした人がどちらにいるかです。ずれていたら、どこかで数え間違えているか、入れ替わりを忘れています。

なお「右」「左」は、そのチームから見た向きです。ネットをはさんで向かい合っているので、相手チームの右は自分から見ると反対側になります。

シングルスは数字2つ

シングルスにはパートナーがいないので、サーバーの番号もありません。コールは「サーブ側の点/レシーブ側の点」の2つだけです。

立ち位置は単純で、自分の点数が偶数なら右、奇数なら左のコートから打ちます。ダブルスのような例外はありません。

フォルトを1回すれば、そのままサイドアウトです。

コールを間違えたとき

コールが違うと思ったら、リターンが打たれる前に止めてください。それを過ぎたら、そのラリーはそのまま続きます。

2026年版のルールブックから、正しいスコアなのに止めた場合は、止めた側のフォルトになりました。自信がないときは止めないほうが安全です。

このページのルールの根拠

USA Pickleball 公式ルールブック(2026年版)第4章および第6章に基づいています。日本国内の協会・連盟が公開しているルールも、このルールブックに準拠しています。

ルールブックは毎年1月に改定されます。このページは改定のたびに見直しています。

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最終更新日:2026年08月24日

準拠:2026年版 USA Pickleball 公式ルールブック